Ideas Principales:
- Para muchas niñas y niños de entornos urbanos, es normal que en su tiempo libre jueguen con consolas de videojuego
- Utilizan el PC para buscar información o realizar alguna tarea escolar, que visualicen películas infantiles bien a través de un aparato de DVD o que utilicen algún juguete electrónico programable
- Nativo digital: integrantes de la generación, nacida a partir de los años 70, cuya familiarización con la tecnología digital se produce desde edades tempranas, utilizando dispositivos digitales con frecuencia y las TIC's son casi un idioma materno mediante el cual se comunican, se expresan y comprenden el mundo que les rodea
En esta actividad realizamos una actividad, que fue realizar una infografía en una cartulina sobre la lectura "El potencial didáctico de los videojuegos: THE MOVIES, un videojuego que fomenta la creatividad audiovisual" esta lectura nos dice, que no todo los videojuegos son malos, hay videojuegos en donde nosotros desarrollamos distintas capacidades


La actividad me gusto, trabajamos en equipo y lo hicimos muy bien, todos aportamos ideas, opiniones sobe la lectura, y aprendimos cosas nuevas, como lo dije anteriormente que mediante los videojuegos también podemos aprender.


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